Nederlands --- Een asymmetrische multiplayer game voor twee spelers waar de ene speler bezig is met ontsnappen. Terwijl de ander ze in de weg zit met blokkades die de weg naar de uitgang veranderen.
![](https://exposure2023.hku.nl/project-assets/3137/4916695d325b7b091ef4324d751c238dbc3cc9d33f14240e0215df0a958635f09ee5fa57458fd690b5b62950fb3907fc49ebff090c24ce8ae422d7e1789f0ddd.jpg)
Artist statement
English ----
I specialize in redefining the norm, why do we do it this way? I like reducing the amount of controls down to a minimum to accommodate new players. I keep the UI as in-world as possible to make the game feel finished and whole. Overseeing all the Design, Art and UI allows me to make a convincing whole out of everything. Even if it is a prototype that didn't have time for polish. This small polish over the whole can connect mechanics together and communicate what the game is about in innovative ways.
Nederlands ----
Ik specialiseer in het herdefiniëren van de norm, waarom doen we het zo? Ik hou ervan om de hoeveelheid controls voor nieuwe spelers zo laag mogelijk te houden. Ik maak het UI zo veel mogelijk in de fysieke spel wereld passen om het spel een geheel te laten voelen. Omdat ik alle Design, Art en UI zelf doe; kan ik er ook makkelijker mee experimenteren en allemaal op elkaar aan laten sluiten. Zelf als het een prototype is dat geen tijd heeft voor polish heb ik hier ruimte voor. Voor mij is de communicatie van de game mechanics een belangrijk deel van het game design.
Ambitions
English ----
In five years I would love to be an independent creative either making games or actively helping others make games. I'd also love to be involved in education. Hopefully redefine that for the better. Offer alternatives to the rigid structures we currently use in our education.
Nederlands ----
Ik zou het geweldig vinden als ik over vijf jaar een independent creative ben die of games maakt of anderen helpt bij het maken van games. Ik zou het ook geweldig vinden om betrokken te zijn in het onderwijs. En dan het hopelijk beter maken natuurlijk. Alternatieven kunnen bieden op ons stugge huidige systeem zou top zijn.
Learned during the studies
English ----
I have learned to look at everyday things through the lens of an artist. Everything can be an inspiration. And everything within a design can have influence on how someone feels about it. I can now problem solve on how I want someone to feel during an experience. Before the study I would have simply said it would be impossible. I can now sketch with games as my medium. First I would have always thought the first attempt had to be the best. But now I just try everything and pick what works in the design.
Nederlands ----
Ik heb als kunstenaar leren kijken naar alledaagse dingen. Alles kan een inspiratie zijn. Alles binnen een ontwerp kan invloed hebben hoe iemand zich erover voelt. Ik kan nu probleemoplossend nadenken over hoe ik iemand wil laten voelen tijdens een ervaring. Voor de opleiding had ik dat simpelweg als onmogelijk weggeschoven. Ik kan nu games schetsen. Ik dacht altijd dat de eerste poging de enige was en de beste moest zijn. Maar nu probeer ik alles en kies ik wat werkt binnen het ontwerp.
List of publications / exhibitions / prices / concerts / shows etc.
English ----
I got to help on Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy made by Ludomotion and at the time it won best audio and technology during the Dutch Game Awards 2021
Nederlands ----
Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy van Ludomotion heb ik aan mee mogen werken tijdens mijn stage en die heeft toendertijd gewonnen op beste audio en technologie tijdens de Dutch Game Awards 2021
A tutorial on avoiding tutorials
![](https://exposure2023.hku.nl/project-assets/3140/218ff7d1164f2faa5f3bf07a65aba0228c4b5ff88a9ae47da127a48029732fc6f8a5950f582d9e5979a2d108caa7fa3b3245a47f8ca711fd1fcc38ceaf2fa0d0.jpg)